Obsługa symulatora
Jeżeli instalacja zostanie już zakończona, możemy uruchomić symulator. Na samym początku pojawi się nam okienko powitalne i zestaw kart konfiguracyjnych. Za ich pomocą można zmieniać różne szczegółowe ustawienia symulacji. Oczywiście, nikt nie zmusza Cię do zaglądania na nie, bo na starcie aplikacja wyposażona jest już w minimalny zestaw dodatków, a opcje dobrane są w sposób optymalny.
Karta O programie
Możemy na niej przeczytać informacje o twórcach programu, a także znaleźć pełen tekst licencji programu. Tutaj możemy zmienić język panelu i symulacji z palety.
Karta Mapa i pojazd
To niezwykle ważna karta - tutaj ustalamy pojazd i mapę, czyli otoczenie w którym będziemy się poruszać. Zauważ, że na liście jedna mapa będzie pojawiać się kilkakrotnie. W tym wypadku, różnią się one często nie tyle fizycznym wyglądem, co przebiegiem trasy, którą będziemy musieli pokonać.
Przy wyborze map i pojazdów pomocne mogą okazać się dołączone komentarze - pojawią się one natychmiast po wyborze obiektu w polu pod listą.
Niektóre autobusy mają więcej niż jedno malowanie. W tym wypadku możemy wybrać odpowiednią teksturę z czwartej listy.
Karta Ustawienia
Tutaj możemy zdefiniować wszelkie szczegóły symulacji od grafiki po wystrój dźwiękowy. Wszystkie kontrolki zostały zebrane na trzech subkartach:
Główne
- Nawigacja - pokazuje strzałkę wskazującą następny przystanek wraz z odległością do niego
- Auto-wyłączanie kierunkowskazów - symulator sam zadba o to, by po wyjściu z zakrętu wyłączyć kierunkowskaz
- Auto-wyrównanie kierownicy - kierownica po zwolnieniu klawiszy skręcania sama wyrównuje kierunek jazdy
- Automatyczna skrzynia biegów - uruchamia automatyczną skrzynię biegów
- Ruch włączony - włącza ruch uliczny (uwaga - działa tylko w kilku mapach)
- HUD - pokazuje panel ze statystykami dot. pojazdu
- Pora roku - mamy do wyboru jeden z czterech trybów symulujących różne pory roku
- Paliwo na początku gry - ilość paliwa w litrach na początku symulacji, jaką dysponuje pojazd
- Czułość kierownicy - określa wzmacnianie ruchów kierowcy przez kierownicę (od najniższego z lewej do najwyższego z prawej)
- Wychył na zakrętach - określa siłę wychylania się pojazdu przy pokonywaniu zakrętów (od bliskiej zeru z prawej do skrajnie dużej z lewej)
- Czułość pedałów - określa siłę, z jaką przekazywany jest nacisk z pedałów na nawierzchnię (od bardzo małej z prawej do dużej z lewej)
- Wyświetl statystyki gry - pokazuje informacje na temat symulacji
- Umieść w logu konfig
urację komputera - opcja przydatna, jeśli chcemy uzyskać pomoc na forum vBusa
Grafika
Opcje na tej karcie wymagają często większych zasobów pamięci i lepszego sprzętu. Mogą one zdecoydowanie spowolnić działanie symulacji.
- Mgła - dodaje do symulacji mgłę
- Mipmapping - zobacz TUTAJ (zwiększa jakość tekstur kosztem zapotrzebowania pamięci)
- Zmiany pory dnia - dynamiczna zmiana pory dnia na podstawie czasu
- Skybox - uruchamia lepszą symulację nieba i ziemi
- Trójwymiarowy pulpit - sprawia, że panel (pulpit) kierowcy w autobusie jest trójwymiarowy
- Wyświetlanie pasażerów - wyświetlanie fizycznych pasażerów na przystankach i w pojeździe (jeśli model na to pozwala)
- Sygnalizatory 3D - sygnalizatory drogowe w trójwymiarze
- Spaliny - pokazuje spaliny
- Dokładność trawy - określa wygląd trawy od najbardziej sztucznej do urozmaiconej
- Odległość widzenia - określa zasięg widzenia od najbardziej ograniczonego do najszerszego (najdalszego)
Te opcje mogą się okazać przydatne przy ograniczaniu pamięciożerności symulatora:
- Rozdzielczość ekranu - określa wielkość obrazu generowanego przez symulator (w pikselach)
- Głębia kolorów - określa ilość kolorów wchodzących w skład palety, którą dysponuje symulator
- Głębia bufora - określa ilość kolorów palety, jaką dysponuje bliżej nieokreślone coś ;)
- Wygładzanie krawędzi - określa standard wygładzania krawędzi (aaNone = brak wygładzania)
- V-Sync - to inaczej synchronizacja pionowa, czyli ograniczenie wyświetlanej ilości FPS (klatek na sekundę). W vBusie wynosi 60 FPS.
Dźwięki
- Odtwarzacz MP3 - ścieżka do folderu zawierającego utwory MP3, odtwarzane przez odtwarzacz w pojeździe (za pośrednictwem opcji Przeglądaj wystarczy wskazać jeden plik MP3 - odtworzone zostaną wszystkie pliki znajdujące się w folderze wraz z nim)
Sterowanie
Na tej karcie wybieramy sposób sterowania pojazdem oraz przypisujemy klawisze do odpowiednich funkcji. Aby przypisać klawisz, należy dwukrotnie kliknąć myszką w odpowiednie pole przy wybranej funkcji i po pojawieniu się odpowiedniego okienka wcisnąć klawisz, który chcemy przypisać.
Karta Instrukcja
Zawiera krótką ściągę klawiszologii obowiązującej w symulacji